Monday, 29 February 2016

Permainan pramuka siap bidik tembak Door

Permainan yang satu ini tidak cocok untuk sebuah permainan yang digunakan berlomba tapi lebih cocok untuk ice breaking. Bisa juga untuk mengisi waktu dan juga mengecek semangat dan konsentrasi para peserta outbound ataupun perkemahan. Adapun cara permainannya adalah:

A.  Tujuan Permainan
1.     Melatih konsentrasi
2.    Melatih kekompakan
3.    Mengatur strategi

B.  Alat
Tidak ada

C.  Pelaksanaan
1.     Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok yang masing-masing beranggotakan 4 orang. Setiap kelompok mempunyai nama yang berbeda. Misalnya, kambing,harimau, atau anama bunga, mawar, melati dsb untuk menami group atau team
2.    Masing masing kelompok membentuk barisan berbanjar dan ssaling berhdapan dengan kelompok-kelompok lainnya.
3.    Peserta yang paling belakang berkata, �siap� dilanjutkan peserta depannya dengan berkata �bidik� kemudian peserta depannya lagi berkata, �Tembak� dan yang paling depan berkata,�Door!, kambin g(menyebutkan nama group yang menjadi sasaran tembak)�. Kemudian group kambing merespon tembakan dengan juga melakukan hal yang sama kemudian menunjuk kelompok yang lain
4.    Untuk lebih lucu dan rumitnya bisa ditambahkan aturan apabila peserta paling depan, setelah berkata �Door!� maka harus pindah ke belakang menjadi peserta yang paling belakang. Jika kelompok tersebtu ditunjuk, maka peserta tersebut yang berkata �siap� (rotasi posisi dan ucapan tentunya).

D.  Peraturan
1.     Ucapan peserta harus sesuai dengan posisi dimana dia berada.
Apabila ada kelopok yang salah dalam mengucapkan urutannya (Siap, bidik, tembak, Door!), maka kelompok tersebut dianggap gugur. Kemudian, permainan dilanjutkan sampai tinggal kelopok terakhir yang akan menjadi pemenangnya.

atau juga bisa dimainkan lebih santai dan dalam kelompok besar seperti pada video dibawah ini

Permainan Pramuka Pelangi nama

Sebuah permainan yang paling cocok dimainkan dalam ospek atau awal awal kegiatan dimana, bertujuan untuk saling mengenal dibalut dalam sebuah permainan. Permainan ini sangat cocok juga dipakai dalam outbound kegiatan perusahaan. Mari kita simak dan juga coba aplikasi kan dalam kegiatan kita sendiri.
A.  Tujuan
1.     Melatih Konsentrasi
2.    Mencoba lebih mengenal teman
B.  Alat
Tidak ada
C.  Pelaksanaan
1.     Semua peserta membuat satu lingkaran penuh
2.    Peserta diminta mendengarkan instruksi yang diberikan
3.    Apabila salah seorang peserta ditunjuk dengan diberikan instruksi �kuning�, maka ia harus menyebutkan nama teman disebelah kanan. Jika �merah�, maka menyebutkan nama teman sebelah kiri. Jika mendapat instruksi �Biru� maka seluruh peserta harus berpindah tempat dari tempatnya semula.
D.  Peraturan
1.     Peserta harus menyebutkan nama temannya sesuai dengan instruksi yang diberikan. Jika salah menyebutkan maka mendapatkan sangsi
2. Nama yang disebutkan adalah nama lengkap temannya

NB.
Permainan ini bisa dimodifikasi juga dengan mengubah hasil intruksi
Missal bisa tidak menyebutkan nama, tapi sesuatu yang berhubungan dengan tema outbound anda.


Permainan pada Pramuka Ular Terpanjang

Untuk permainan ini mungkin sebuah permainan yang mempunyai banyak nama , dimana ada yang menyebut kereta terpanjang, ular terpanjang yang penting jangan ada yang mengasih nama penderitaan terpanjang. Heheheh permainan ini bagi penulis sendiri mempunyai kenangan tersendiri, ketika dulu memainkan ini di smp pada kegiatan pramuka. Terhitung permainan paling klasik, namun masih tetap menyenangkan.

A.  Tujuan Permainan
1.     Kerjasama antara anggota dalam satu team
2.    Mengatur strategi dan kreativitas
3.    Mengenali potensi diri untuk memaksimalkan apa yang dimiliki untuk membantu tercapainnya tujuan bersama

B.  Alat
Tidak ada

C.  Pelaksanaan
1.     Peserta terdiri dari 10 sampai 20 orang anggota
2.    Seluruh peserta sebaiknya menggunkan celana panjang atau celana lapangan ( anda pasti tahu yang saya maksud melihat posisi game tersebut).
3.    Pilihlah tempat atau lokasi yang tidak becek, atau terlalu berdebu.
4.    Dilakukan serentak yaitu beberapa anggota sekali gus.
5.    Dan yang tidak kalah penting demi menjujung sprotifitas jumlah anggota pastikan mempunyai komposisi yang sama.

D.  Peraturan
1.     Tiap regu berupaya keras membuat timnya menjadi regu dengan deretan yang paling panjang.
2.    Peserta boleh menggunakan benda apa saja yang saat itu dibawa sebagai penyambung ( baik itu dompet,kartu,sepatu, tali sepatu, ikat pinggang, dsb sesuai dengan kreatifitas mereka) yang penting tidak terputus sambungan yang dibuat.
3.    Jika dilakukan pada kegiatan pramuka hal yang tidak boleh dipakai adalah setengan leher atau hasduk.
Regu pemenang adalah regu yang dapat membuat deretan atau ular terpanjang dan tercepat.


lihat juga video dibawah ini apa saja yang mereka gunakan untuk membuat ular terpanjang untuk memenangkan kompetisi

Permainan atau Lomba Estafet gelang karet

Permainan ini terlihat gampang, tapi sebenarnya tidak benar benar seperti kelihatannya, dimana ketika alat yang digunakan untuk melakukan estafet adalah sebuah selang untuk minum atau �sedotan� untuk mengoper ke teman berikutnya. Adapun cara memainkannya cukup mudah ditebak dengan melihat ilustrasi gambar disamping. kesusahan terbesar adalah bentuk sedotan yang pendek dan lentur sehingga cukup susah diajak kompromi. terlebih lagi kalau ada yang ketawa dijamin akan ada yang menetes dari sedotan tersebut. heheheh, let's check it out!






A.   Tujuan Permainan
1.     Melatih kesabaran
2.    Melatih strategi dan kordinasi
3.    Dan juga melatih kecepatan dan ketepatan

B.    Alat yang dipakai
         Sedotan
         Gelang karet

C.    Pelaksanaan
1.     Satu team berbaris membuat garis, dengan jarak satu lengan atara anggota team.
2.    Setiap anggota barmain terdiri secara seimbang jumlah anggotanya, kemudian setiap anggota mendapatkan sedotan satu satu yang dipegang dengan mulut atau digigit.
3.    Peserta yang didepan boleh mulai memindah setelah ada aba-aba untuk memulai.
4.    Ketika mulai memindahkan tidak boleh ada tangan yang ikut campur, jika tangan ikut campur maka dinyatakan kalah.

D.   Peraturan
1.     Akan lebih menarik dimainkan secara langsung dua kelompok atau lebih sehingga ada nuansa kompetisi sehingga dapat membuat panic dan lebih meriah.

2.    Siapa yang paling cepat memindah karet sampai bilakanglah yang menang

Permainan outbound Satu Untuk Semua



Permainan ini bertujuan melatih sikap rela berkorban untuk menggapai tujuan bersama. kemampuan untuk memimpin dan dipimpin.  sebuah permainan yang cukup menarik dan tidak setiap peserta atau group tertentu bisa berhasil walau mencoba dalam waktu yang lama, berdasarkan pengalaman saya. mengatur strategi keseimbangan dalam kelompok ketika menjadi satu dalam arti yang sebenarnya.



A.  Tujuan permainan

1.     Kerjasama team

2.    Pengaturan Strategi

3.    Kesabaran

4.    Pengorbanan untuk mencapai keberhasilan team

5.    Kepemimpinan

6.     

B.  Alat

         sebuah kertas minyak yang biasa untuk membungkus makanan atau kertas A4 ataupun F4 yang akan digunakan sebagai landasan berdiri



C.  Pelaksanaan

1.     Permainan ini dilakukan secara kelompok yang setiap kelompok terdiri dari 3-4 dan max 5 sudah cukup susah untuk melakukan tugas permainan ini.

2.    Semua anggota peserta harus berlindung diatas kertas kecil tersebut selama 1 menit tanpa ada yang menyentuh tanah kecuali permukaan kertas kecil tersebut.



D.  Peraturan

1.     Semua peserta tidak boleh keluar diluar tempat alas tersebut

2.    Apabila ada peserta yang menginjak/menyentuh tanah ketika hitungan sudah dimulai maka, hitungan akan dimulai dari awal lagi.

3.    setelah peserta mendapat posisi yang pw untuk memulai hitungan, penguji atau pengawas mulai menghitung.

4.    tidak ada batasan waktu mencoba, seberapa jauh mereka sabar . satu satunya batas waktu adalah waktu yang dimiliki mereka untuk melewati setiap permainan tersebut.

PERMAINAN KECIL SCORPION

Saya yakin sebagian sudah pernah memaink permainan ini waktu kecil. Tidak ada salahnya untuk membawa kembli kebahagian memainkan itu waktu kecil kedalam dunia dewasa sekarang dalam permainan outbound atau sekedar membagikannya kepada adik adik pramuka untuk mengurangi rasa ketegangan selama materi dalam kelas.







A.  Tujuan permainan
1.     Kerjasama antara anggota satu dengan yang lainnya dalam tim untuk bekerjasama dalam saling menutupi kekurangan anggota lain untuk memaksimalkan serangan
2.    Mengatur strategi
3.    Kekompakan dalam satu team work
4.    Mengenali kekuatan/kemampuan timnya dan kekuatan lawan

B.  Alat
Tidak ada

C.  Pelaksanaan
1.     Satu team atau regu terdiri dari 10 sampai 15 orang atau bisa juga menyesuaikan
2.    Anggota paling depan berperan sebagai kepala scorpion, sedangkan paling belakang menjadi ekor.
3.    Setiap anggota berpegangan pada pinggang anggota yang berada di depannya.
4.    Pegangan tidak boleh lepas selama permainan ini berlangsung

D.  Peraturan
1.     Kepala scorpion (anggota yang paling depan ) harus berusaha memegang ekor lawan ( anggota yang berada paling belakang)
2.    Pemenang adalah yang paling dulu berhasil memegang ekor lawan.
3.    Ketika permainan berlalngsung bila ada peserta yang pegangannya putus atau lepas, maka tim tersebut dinyatakan kalah.

4.    Ulangi 2-3 kali sampai ada yang benar-benar dapat ditentukan sebagai pemenangnya.

PERIMAINAN SPIDER WEB

Permianan pramuka ini sangat cocok untuk outbound game atau widegame pada kegiatan pramuka. Dimana permianan yang diharapkan membuat peserta dapat berfikir kreatif dan mampu memahami kemampuan setiap individu anggotanya dan memanfaatkannya untuk memangkan game tersebut.





A.  Tujuan Permainan
1.     Kerjasama
2.    Mengatur pembagian tugas (management)
3.    Mampun menetapkan unsure prioritas
4.    Mengutamakan kehati-hatian dalam menyelesaikan tugas

B.  Alat
         Tali pramuka atau tali rafia dsb
         Dua buah bamboo; dengan panjang sekitar 3 meter atau bissa juga menggunakan dan memanfaatkan poson yang saling bersampingan

C.  Pelaksanaan
1.     Buatlah semacam jarring dengan ukuran persegi+60 cm dan bisa juga menyesuaikan tempat
2.    Jumlah persegi/lubang jarring sesuaikan dengan jumlah anggota regu yang akan bermain
3.    Jika jumlah anggota 10 orang, maka lubang yang disediakan harus sama, yaitu 10 lubang.
4.    Lubang/ persegi dibuat secara beringkat sebanyak 2/3 tingkat.
5.    Jarak jarring paling bawah -+ 30 cm dari permukaan tanah

D.  Peraturan
1.     Semua anggota regu berada dalam satu sisi.
2.    Tiap lubang hanya boleh dilalui 1 orang
3.    Lubang yang sudah dipakai/dilalui tidak diperkenankan dipakai lagi
4.    Anggota regu yang sudah masuk lubng tidak diperkenankan kembali ke sisi semula untuk membantu melewatkan anggota lainnya

5.    Selama masuki lubang/persegi anggota badan diusahakan tidak menyentuh tali/jarring tersebut beraliran listrik tegangan tinggi ( seolang olah)