Thursday, 28 February 2013

Tips Edit Info Game Tema OPL 0.9

Sebelumnya saya mengucapkan banyak trimakasih pada Mas Satrio, yang telah memberikan rangkuman tentang Editing info game pada OPL 0.9, yang pastinya akan mempermudah untuk kita mengerti dan mempelajari Opl versi 0.9 :)

Opl 0.9 merupakan generasi kelanjutan dari OPL 0.8, yang mana untuk tampilannya sudah dilengkapi dengan fitur Info Game,yang pasti tampilannya makin keren :D :D :D

Fitur tersebut bisa kita aktifkan dan non-aktifkan sesuai keinginan kita dan jika kita tidak meng-aktifkan fitur tersebut, maka tampilan temanya akan tampak seperti OPL 0.8 :t

Fitur info game tersebut terbaca dari setiap configurasi game yang kita pilih di menu OPL, dimana configurasi tersebut bisa kita buat sendiri dari notepat atau dengan menggunakan software OPL CFG Maker yang di buat oleh Miguel angel (maovx) dan softwarenya bisa teman-teman download disini.

Software OPL CFG Maker ini tidak bisa langsung digunakan, untuk menggunakannya kita harus menginstal Framenwork 4 di PC atau laptop yang akan kta gunakan. Untuk Framenwork-nya bisa download disini, saya sudah mencobanya dan berhasil di windows xp_3 ;)

Jika PC dan laptop kita sudah terinstal Framenwork, maka kita bisa langsung menggunakan software OPL CFG Maker dan untuk tampilan awal software tersebut seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya klik pada Choose Directory CFG, dimana folder tersebut akan kita gunakan untuk menyimpan configurasi yang akan kita buat nanti, folder tersebut bisa kita tempatkan di flasdisk atau PC. Untuk contoh ini saya menyimpan configurasinya di folder CFG yang tersimpan di PC tepatnya di Local Disk E seperti contoh di bawah ini.

Klik Local Disk E buat New folder rename CFG, jika sudah klik Ok.

Selanjutnya kita sudah bisa membuat file cfg-nya, pada contoh ini saya membuat info game untuk game NSF Underground 2 yang mempunyai nama ID Game SLUS_210.65, maka pada kolom Game ID-nya seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada kolom Title kita ketikan nama game-nya misalnya NFS Underground 2, jika sudah maka akan seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada Genre kita isi lagi dengan jenis dari game-nya sebagai berikut:
  • Genre = Fighting (jika merupakan jenis game berkelahi atau aksi seperti game Smackdown dan dan sejenisnya)
  • Genre = Action (jika merupakan jenis game aksi seperti GTA Series,God Of War dan sejenisnya)
  • Genre = Atventure (jika merupakan jenis game petualang yang biasa kita kenal dengan nama game RPG seperti Final Fantasi, kingdom hearts dan sejenisnya)
  • Genre = Racing (jika merupakan jenis game seperti Burnout Series, NFS Series, Moto GP Series dan sejenisnya)
  • Genre = Shooter (jika merupakan jenis game tembak seperti Black dan sejenisnya)
  • Genre = Sport (jika merupakan jenis game seperti WE 10, Pes Series, NBA Series, dan sejenisnya)
Dan pada penjelasan di atas game NFS Underground 2 merupakan jenis game balap mobil, maka pada Genre bisa kita isi dengan Racing seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada kolom Developer kita isi dengan nama yang membuat atau yang mengembangkan game tersebut dan pada contoh di atas game NFS Underground 2 penerbitnya adalah Developer EA Canada (sumber). Jika sudah di isikan maka akan seperti di bawah ini.

Pada kolom Release kita isi kapan game tersebut di terbitkan, pada contoh game NFS Underground 2 di terbitkan pada tanggal 15 November 2004 (sumber). jika sudah di isi, maka akan seperti di bawah ini.

Selanjutnya pada Description bisa kita isi sesuai dengan gambaran mengenai game tersebut atau bisa juga kita isi sesuai dengan keinginan kita sendiri. Untuk game NFS Underground 2 saya isikan keterangan sebagai berikut:

Game balap mobil yang memperkenalkan kecepatan melampoi batas dari kecepatan mobil biasa, liar dan siap menghantam semua yang melintang di jalanan.

Keterangan di atas bisa teman-teman ganti sesuai dengan kreasi teman sendiri (suka-suka), jika keterangan tersebut sudah di isikan pada kolom Description, maka akan seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada kolom Region terdiri dari 2 pilihan di antaranya adalah
  • Region NTSC
  • Region PAL
Pada contoh game NFS Underground 2 Regionnya adalah NTFC (sumber), jika sudah di pilih maka akan seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada Player kita isi dengan jumlah pemain yang di supportkan oleh game tersebut, seperti di bawah ini.

1 Player = jika game tersebut hanya bisa di mainkan oleh satu pemain saja.
2 Player = jika game tersebut mendukung dua pemain.
3 Player = jika game tersebut mendukung tiga pemain dengan menggunakan multitap.
4 Player = jika game tersebut mendukung empat pemain dengan menggunakan multitap.

Pada game NFS Underground 2 mendukung 2 pemain, dan dalam contoh ini saya pilih 2, seperti contoh gambar di bawah ini.

Kemudian pada kolom Aspect, kita isikan dukungan dari game tersebut dengan TV yang kita gunakan, dan untuk pengaturan kode Aspectnya sebagai berikut:
  • Aspect = S (jika game tersebut mendukung tampilan TV standar 4:3-Aspect Ratio Standard untuk 480i, 480p, dan 576i).
  • Aspect = W (jika game tersebut mendukung tampilan TV layar lebar atau widesceen 16:9-Aspect Ratio widescreen untuk 480i, 480p, 576i, dan 1080i).
  • Aspect = W1 (Hack Widescreen: 16:9 menggunakan Hack Widescreen ps2rd, ini merupakan aplikasi yang digunakan untuk menjalankan game standar (4:3), agar bisa di tampilkan dengan normal di layar lebar (16:9).
Pada game NFS Underground 2 hanya mendukung tampilan layar standar pada menu settingnya (sumber), maka pada kolom Aspect kita pilih S, dan jika sudah di pilih akan seperti contoh gambar di bawah ini.

Sekarang pada kolom Scan kita isi mode video yang bisa di dukung game tersebut. Pada sebagian game mode video ini bisa kita akses dengan menekan kombinasi tombol stik saat loading awal masuk gamenya, dimana pengaturan kodenya untuk Scan ini sebagai berikut:
  • Scan = 480i (game yang mendukung 480i).
  • Scan = 480p (game yang mendukung 480p, dan kita harus masuk ke menu pengaturan permainan untuk memilih opsi ini).
  • Scan = 480p1 (game yang mengharuskan kita untuk menekan :S dan :K saat loading game untuk mendapatkan pilihan 480p dari permainan).
  • Scan = 480p2 (game yang menghruskan kita untuk menekan :L dan :K saat loading game untuk mendapatkan pilihan 480p dari permainan).
  • Scan = 576i (game yang hanya mendukung 576i (kebanyakan game PAL).
Pada contoh game NFS Underground 2 hanya mendukung layar TV Standar 4:3 (480i), maka pada kolom Scan kita pilih 480i seperti contoh di bawah ini.

Kemudian pada Rating kita isi dengan peringkat game secara keseluruhan untuk nilai Rating yang di berikan pada game tersebut, maksutnya adalah penilaian yang kita berikan pada game tersebut meliputi aspek seperti alur cerita, jika teman-teman bingung dalam hal ini, teman-teman bisa mengisinya suka2 sesuai dengan penilaian yang teman2 berikan pada game tersebut.

Pengaturan untuk pemberian Rating ini sebagai berikut:
  • Rating = 0 (Defoult, jika tidak ada penilaian terhadap game tersebut).
  • Rating = 1 (jika dianggap game tersebut tidak baik untuk di mainkan).
  • Rating = 2 (jika dianggap game tersebut lumayan untuk di mainkan).
  • Rating = 3 (jika dianggap game tersebut lumayan untuk di mainkan).
  • Rating = 4 (jika dianggap game tersebut baik sekali untuk di mainkan).
  • Rating = 5 (jika dianggap game tersebut sangat baik dari segala aspek di banding dengan game sejenisnya dan pantas untuk di mainkan).
Pada contoh game NFS Underground 2 saya berikan nilai 4 (sumber), dan untuk memberikan Rating bintang kita hanya tinggal klik dan geser tombol Ratingnya sesuai dengan jumlan yang kita berikan seperti di bawah ini.

Selanjutnya untuk Rating ESRB-nya saya berikan ESRBeveriyone (sumber), seperti pada contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada Compatibility Mode kita sesuaikan dengan mode game yang di tentukan, seperti contoh game Rumble Racing jalan dengan mode 7, maka kita centang pada mode 7, tujuannya game nantinya bisa berjalan normal dan lancar waktu di mainkan, jika game tersebut bisa jalan lancar tanpa mode game, maka untuk Compatibility Modenya bisa kita kosongkan saja :D

Kemudian pada Devis Compatibility kita tentukan apakah game bisa berjalan pada USB Game (HDD External), HDD Game (HDD Internal), ETH Game (Game via Ethernet), dan pada contoh game NFS Underground 2, game ini di ke-3 Device tersebut, maka kita bisa centang semua seperti contoh dibawah ini.

Selanjutnya tinggal menyimpan cfg-nya dengan menekan tombol Save dan jika sudah, maka akan seperti contoh di bawah ini.

Pada contoh pembuatan cfg dari game NFS Underground 2 saya simpan di PC tepatnya di Local Disk E, maka akan tampak seperti contoh gambar di bawah ini.

Jika cfg ini kita drag pada notepat, maka hasilnya akan seperti di bawah ini.

Jadi intinya teman2 juga bisa membuat cfg-nya dari notepat :v

Selanjutnya agar tampilan OPL 0.9 lebih bagus lagi, kita bisa menambahkan cover game, dan untuk cara-nya sebagai berikut :t

Siapkan 2 gambar yang ingin di jadikan cover gamenya, untuk ukuran dimensionnya 250x200, gambar tersebut kita rename seperti code gamenya dan untuk penulisannya sebagai berikut:

ID_Game_SCR.jpg dan ID_Game_SCR2.jpg.

Misalkan disini saya menyiapkan gambar cover untuk game NFS Underground 2, maka saya rename

SLUS_210.65_SCR.jpg dan SLUS_210.65_SCR2.jpg.

Kita juga bisa menambahkan lagi 1 gambar untuk Cover ART seperti yang biasa kita pakai pada OPL 0.8, dan untuk cara-nya saya rasa teman2 sudah paham :), atau untuk yang belum mengerti pasang cover art bisa lihat disini, kemudian gambar-gambar covernya kita simpan di dalam folder ART.

Selanjutnya kita tinggal mengcopy atau langsung cut saja folder CFG yang di dalamnya ada cfg Info Game yang tadi baru saja kita buat dan ART-nya juga, untuk kita paste ke dalam HDD yang digunakan oleh OPL ;)

Untuk preview info game saya menggunakan tema Residen Evil 4, maka tampilannya akan seperti di bawah ini.

Klik gambar untuk preview
Gimana, ...tambah keren kan tampilan-nya :D :D :D

Pilih game-nya dengan menekan :K , maka akan muncul info game seperti contoh di bawah ini.

Jika ingin kembali ke daftar game sebelumnya tinggal tekan :L, jika ingin langsung memainkan gamenya tekan :K

Selamat Mencoba ;)

Tuesday, 26 February 2013

Themes Opl 0.9

Wednesday, 6 February 2013

Belajar Pada Saat Liburan


              Oleh : Imam Pamungkas
          Guru MTs Asih Putera, Cimahi
          Artikel ini pernah dimuat di rubrik Forum Guru
          Koran Pikiran Rakyat, Rabu 26 Desember 2012

Saat ini anak-anak sekolah, mulai dari tingkat TK sampai SMA sedang menikmati masa-masa liburan. Tentunya banyak hal dan aktivitas yang dilakukannya sebagai ajang untuk mengisi liburan, diantaranya dengan mengunjungi sanak famili dan pergi ke tempat-tempat rekreasi.
Liburan ini merupakan momen yang sangat penting dan ditunggu-tunggu oleh semua siswa. Apalagi, mereka telah mencurahkan pikira untuk urusan sekolah, mulai dari rutinitas sekolah, ulangan formatif, ujian tengah semester, dan ujian akhir semester.
Setelah mereka menerima rapor dari wali kela, mereka langsung merayakan masa liburan.
Namun, hendaknya para orangtua dalam mendampingi liburan anak-anak mereka tetap mengawasi dan mengontrol aktivitas anak-anak. Kita sebagai orang tua atau pendidik jangan sampai berpikir bawa liburan ini adalah masa bebas sehingga mereka bebas berbuat dan berkreativitas semau mereka.
Jadikan liburan ini sebagai ajang pembelajaran bagi mereka, tentunya pembelajaran nonformal, yang menjadikan alam, kehidupan, dan lingkungan sebagai guru bagi mereka. Ki Hajar Dewantoro dikenal sebagai Bapak Pendidikan karena telah menggulirkan Tri Pusat Pendidikan.
Menurut dia, faktor terbesar dalam pembelajaran dalam perkembagan anak tersebut dipengaruhi oleh faktor rumah, sekolah, dan lingkungan (baca: Tri Pusat Pendidikan).
Dalam masa liburan ini, berarti anak-anak harus belajar di rumah dan di lingkungan mereka. Di rumah mereka dapat belajar secara langsung dengan cara mengulangi pelajaran yang telah diperoleh di sekolah. Secara tidak langsung, anak dapat belajar lebih baik lagi sebagai anggota keluarga. Berperan sebagai anak yang baik bagi orang tuanya, ataupun menjadi seorang kakak/adik bagi saudara �saudara yang lainnya.
Di lingkungan, anak dapat belajar memahami gejala alam dan sosial secara langsung. Secara sadar atau pun tidak, sebagai makhluk sosial, anak akan berhadapan dengan alam dan masyarakat. Kemudian, di manakah letak pembelajarannya bagi mereka?
Sebagai contoh ketika terjadi bencana alam, seperti gempa ataupun banjir. Anak dapat mengintegrasikan dua ilmu yang telah diperolehnya, yaitu ilmu teori yang ada dalam pelajaran IPA atau sains dan ilmu yang ada di lapangan secara langsung.
Dengan demikian, anak akan lebih memahami materi tentang gejala alam tersebut yang diperoleh berdasarkan analisisnya dari ilmu-ilmu tersebut. Contoh lainnya adalah dengan gejala sosial. Secara teori, anak-anak memperoleh pelajaran tentang ilmu sosial, yang di dalamnya terdapat teori tentang penyimpangan sosial, bentuk-bentuk penyimpangan, hukum dan pranata, pengendalian sosial, dan sebagainya.
Sementara secara langsung, anak-anak dapat melihat secara langsung di lingkungan sekitar mereka. Membuang sampah sembarangan, mencuri, dan mencopet merupakan beberapa contoh penyimpangan sosial. Adanya lembaga kepolisian dan kehakiman merupakan contoh langsung yang dapat dilihat oleh anak-anak yang berkaitan dengan lembaga pengendalian sosial.
Dengan demikian, meskipun pada saat liburan, anak-anak tetap dapat memperoleh ilmu, bahkan dapat menjadi lebih paham karena dapat mengintegrasikan anatara ilmuteori dan praktis. Tentunya, bantuan dan motivasi orang tua sangat dibutuhkan dalam hal ini.

Saturday, 2 February 2013

Beberapa cara Mengenali Versi Playstation 2

Cara mengenali Playstation 2 dapat dilakukan dengan  melihat sticker dibelakang Playstation 2,pada sticker tersebut tertera Model Number,Serial Number,dan Date Code,dengan demikian sobat akan tau versi dari Playstation 2 yang sobat miliki :)


Selain dari sticker yang di maksut di atas, versi Playstation 2 juga dapat kita lihat dari jumlah baut yang terlihat dari bagian bawah casingnya, Baut-baut ini biasanya di tutupi oleh rubber feet (karet kaki) dan plastik berbentuk persegi dan untuk membukanya bisa mencongkelnya dengan obeng minus tipis :D

Jika jumlah bautnya sebanyak 10 , Playstation 2 tersebut  adalah versi 1, 2 atau 3. Jika jumlah bautnya sebanyak 8 ,Playstation 2 tersebut adalah versi 4 sampai versi 11.

Versi 1 → Model SCPH-30001: Serial Number diawali dengan U1: Date Code 0D

Versi 2 → Model SCPH-30001: Serial Number diawali dengan U0: Date Code 0D

Versi 3 → Model SCPH-30001: Serial Number diawali dengan U1: Date Code 1A

Versi 3 → Model SCPH-30001: Serial Number diawali dengan U2: Date Code 0D

Versi 4 → Model SCPH-30000, SCPH-30001, SCPH-30002, SCPH-30003, SCPH-35001, SCPH-35002, SCPH-35003 dan SCPH-35004, jika TIDAK ADA baut pada expansion-slot dibagian belakang console anda buka tutup expansion slot dan lihat apakah ada baut untuk memasang expansion - slot. Dan ada peringatan sengatan listrik dibagian bawah console.

Versi 5 → Model SCPH-30000R, SCPH-30001R, SCPH-30002R, SCPH-30003R, SCPH-30004R, SCPH-30006R, SCPH-300000, SCPH - 300001, SCPH-300002, SCPH-300003 dan SCPH-300004 jika ADA baut pada expansion-slot dan konektor internal.

Versi 6 → Model SCPH-30000R, SCPH-30001R, SCPH-30002R, SCPH -30003R, SCPH-30004R, SCPH-30006R, SCPH-300000, SCPH-300001, SCPH-300002, SCPH-300003 dan SCPH-300004 jika ADA baut pada expnsion-slot dan konektor internal.

Versi 7 → Model SCPH-39000, SCPH-39001, SCPH-39002, SCPH-39003, SCPH-39004, SCPH-39008, SCPH-39010/N dan SCPH-37000 jika TIDAK ADA baut pada expansion slotnya.

Versi 8 → Hanya console versi Jepang] Model SCPH-39000, SCPH-39001, SCPH-39002, SCPH-39003, SCPH-39004, SCPH-39006 dan SCPH-37000 dan pada mainboard dengan ditandai dengan “GH-022” dan chip BIOS “090”.

Versi 9 → Model SCPH-50000, SCPH-50001, SCPH-50002, SCPH-50003, SCPH-50004 dan SCPH-500010 dan dengan Date Code 3A, 3B atau 3C serta mainborad ditandai dengan “GH-023”. 

Versi 10 → Model SCPH-50000a, SCPH-50001a, SCPH-50002a, SCPH-50003a dan SCPH-50004a dengan Date Code 3D atau 4C serta mainborad ditandai dengan “GH-026”.

Versi 11 → Hanya direlease di Eropa Model SCPH-50004 dengan mainboard yang ditandai dengan “GH-027” atau “GH-029”.

Versi 12 → Ini adalah model body yang slim Slimline PS Two Model SCPH-70000, SCPH-70002, SCPH-70003, SCPH-70004, SCPH-70011 dan SCPH-70012.

Versi 13 → Ini adalah model body yang slim Slimline PS Two Model SCPH-70001 (north America) dengan mainboard GH-032-XX dan nomor laser optic PVR-802W. Model SCPH-70002 (PAL Israel), SCPH-70003 (PAL Autralia), SCPH-70004 (PAL Euro) dengan mainboard GH-032-13 dan nomor laser optic SPU3170G.

Versi 14 → Ini adalah model body yang slim Slimline PS Two Model SCPH-75001 US dengan mainboard GH-037-01 dan nomor laser optic PVR-802W. Model SCPH-75002 (PAL Israel), SCPH-75003 (PAL Australia), SCPH-75004 (PAL Euro).

Versi 15 → Ini adalah model body yang slim yang terbaru. Versi 15A Model SCPH-77001a dengan mainboard GH-051-02, Versi 15B Model SCPH-77001b dengan mainboard GH-051-51 (north America. Model SCPH-77002 (PAL Israel), SCPH-77003 (PAL Australia), SCPH-77004 (PAL Euro) dengan nomor laser optic PVR-802W.


Semoga bermanfaat :D